
- Рік виходу: 1989
- Країна: Япония
- Жанр: Фантастика
К подростку Сё неожиданно попадает сильнейшее оружие — костюм Гайвер. Оставив себе находку, он подвергает собственную жизнь и жизни друзей угрозе, но бывшие владельцы супероружия желают вернуть потерянное.

- Обмеження: 12++
- Рік виходу: 2011
- Країна: Япония
- Жанр: Фантастика, Боевик
После многих битв, великих побед и горьких неудач группа профессора Ксавьера рассеялась. Но вот очередной тревожный сигнал приходит из Японии, и краткое расследование показывает, что беда грозит не отдельным лицам, а судьбам мира. А это значит, что Циклопу, Шторм, Зверю и Росомахе пора вновь садиться в иксоплан и лететь на острова, в район Тохоку,

- Обмеження: 18++
- Рік виходу: 1995
- Країна: Япония
- Жанр: Фантастика, Детектив, Боевик
2046 год. Полицейского Росса Сайлибуса переводят на Марс. Прилетев на место, прямо в аэропорту он становится свидетелем убийства известной певицы, которая оказывается запрещённым биороботом третьего поколения. Местная женщина-полицейский Наоми Армитаж решает подключиться к расследованию.

- Обмеження: 0++
- Рік виходу: 1990
- Країна: Япония
- Жанр: Фантастика, Короткометражный

История старшеклассников с очень разными взглядами на любовь. Юна мечтает о романтике, а Акари очень прагматична. Кадзуоми – болван, который не может понять, что значит любовь, в то время как Рио хватается за любое признание, если девушка симпатичная.

Далёкое будущее. Когда-то вампиры правили миром и сейчас, почти на грани истребления, они все ещё наводят на людей ужас. Состоятельная семья похищенной вампиром девушки нанимает полувампира по имени Ди, чтобы тот вернул её живой или убил, если спасти будет слишком поздно. Чтобы увеличить шансы на спасение, они также наняли до зубов вооружённую

- Обмеження: 16++
- Рік виходу: 2006
- Країна: Япония
- Жанр: Мистический, Триллер, Зарубежный
Устройство DC Mini позволяет терапевтам проникать в сны пациентов, а также записывать их на пленку. Три таких устройства были украдены, что дает их владельцу возможность не только проникать в фантазии людей, но также проникать в сознание и открывать им путь в собственные фантазии. Задача героев состоит в возвращении устройств, и им на помощь
